第71章 Understood
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  但前车对后车的影响却是可以被精確计算和控制的。
  毕竟赛车与赛车之间的距离这个场內因素,会在千分之一秒都必爭的排位赛阶段对比赛结果產生非常大的影响。
  f1和f2之所以可以使用多轮排位赛的方式,最主要的原因是观眾基本都是衝著他们来的。
  另一方面原因是他们赛车数量相对较少。
  以f1为例。
  q1,18分钟,所有20辆赛车参赛。
  比赛结束后,速度最慢的5名车手被淘汰,按本轮成绩高低从第16至20位发车。
  q2,15分钟,剩余的15辆赛车继续比赛。
  再淘汰的5名车手按这一轮成绩高低,从第11至15位发车。
  q3,12分钟,前10名车手火力全开,动力全开,黑科技全开,想尽一切办法爭夺杆位和最终的发车顺序。
  这种赛制確保了交通状况、时间安排和轮胎选择在每轮比赛中都发挥著至关重要的作用。
  只要车队的规划合理,就有足够的空间和时间窗口让自己的赛车完成不受影响的飞行圈,从而爭抢排位名次。
  但f3由於参赛车辆过多,如果同时让30台赛车上赛道,结果很有可能每一台赛车都会在某个时刻阻挡別人或者被別人阻挡。
  因此,如前文所说,f3的排位赛被设计成a、b两组,每组15台车,10分钟,单独计时。
  但在紧凑的10分钟窗口期內,任何一次黄旗或阻挡都意味著比赛结束。