第256章 避让效应

新的故事已经开始。

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  所以,当那个美国玩家画的,略带拙劣却又充满神韵的四格漫画,被“出口转内销”之后,引爆的不仅仅是“星辰亏钱”这个梗本身,更是引爆了玩家们心中积压已久的那份情绪。

  这已经不是简单的“游戏好玩”了,也不是“游戏销量高”能概括的,这是一种“文化倒灌”的奇景。

  ~~~

  次日,帝都。

  乐园素总部ceo办公室。

  一缕早春的阳光透过百叶窗,在红木茶盘上投下斑驳的光影。

  乐园素创始人兼老板的成乐正看着手里的报告,对于成乐来说,他其实已经很少亲自来管这种一线的事情了。

  毕竟,乐园素一年营收二十几亿。

  有的人一年营收十几亿,想的是下一个十几亿,想的是如何制霸全球,引领华夏游戏圈。

  也有的人,一年营收十几亿的时候,想的是财务自由之后的事情。

  成乐就是后者。

  所以,他虽然也处理公司的各种事务,立项,企划,但对于公司外的事情,他不怎么关注,像这种针对某一个游戏ip的成功,写个十几页的报告。

  他是真的很少看。

  不过,今天作为乐园素的老板,他还不得不看,正这么想着

  咚,咚,咚。

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