第98章 技能柔化与连招
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  二来还有一个问题,当角色当前的动作还没完全结束时,若是就开始输入下一组指令,就会丟失一部分,导致也无法触发。
  “林哥,我来了。”
  横军平一把推开会议室的门,火急火燎地冲了进来。
  “嗯,坐吧,这部分技术你接下来负责的『拳皇』企划也会用到。”
  林琅点点头,见他已经抵达,便继续讲述。
  “接下来我要提到三个概念,预输入,柔化,以及连招combo。”
  他转身走到一旁的大屏幕上,这些內容需要结合动画来看才好理解。
  “你们看,这是我在素材站上隨便找的一个角色的攻击动画。”
  屏幕上站著一名武士,隨著动画的播放,他身体轻俯,手握在腰间的刀柄上,抵住刀鐔。
  隨后一记乾脆利落的居合,隨后收势纳刀入鞘。
  “就以这个感觉还不赖的拔刀斩来说,我们可以將整个动作分割为三个部分。”
  “1.读取到指令,准备执行,我们可以將它称为招式的『前摇』;”
  “2.攻击动作正式执行,这就是一个『招式』;”
  “3.而最后一部分,这里这个纳刀我们就可以將它理解为这个动作执行完后的收尾,即『后摇』。”
  林琅將ppt切换到下一页,原本一整个连贯的动作被分成了三张gif动图。