第一千零一十二章 平衡游戏
新的故事已经开始。
  它们原本的龙息能力已经失去了,取而代之的是骸骨吐息。
  将大量的骸骨以龙息的方式喷涌而出,对敌人造成轰砸穿刺伤害,威力丝毫不逊于骸骨巨炮。
  缺陷就是这种喷吐武器,属于近距离攻击。
  它们必须像巨龙一样,必须低空俯冲才能对地面上的敌人造成威胁。
  这么做也等于是将自己置身在危险之中。
  心思缜密的盖文,既然已经猜到有可能面对这种敌人,怎么可能会没有准备?
  无论是三头尸骸猎犬,还是超级死亡巡猎者,或者是骷髅巨人重炮手,都具有防空的能力。
  出现了骸骨大炮的改良版本后,盖文自然不会仅把它运用在幽影飞行器上。
  地面部队的远程武器也在改良的范围内,那些已经成型的三头尸骸猎犬和超级死亡巡猎者不好调整,骷髅巨人重炮手却很简单,直接换装不同规格的骸骨大炮便可以了。
  为了便于小型化,盖文将两种能力给分拆开了,分成了骸骨喷炮和骸骨速射炮。
  他也不清楚哪一款更好用一些,干脆都给列装了一部分,交给实战去考验。
  毕竟它们都有着臆造成分,后续肯定还需要根据实际需要和战场反馈,进行不停调整。
  等到龙骨领地的亡灵大军真正集结起来时,杀戮大军反而不跟他们正面接战了,而是开始有序的后退,将整个战线拉长。
  这么做依旧是充分利用指挥优势,因为兵种的不同,敌人行军速度并不相同,而且他们并不是一名统一的统帅指挥,而是由好几个亡灵将领统帅的。
  他们之间的协调性并不强,就算是没有杀戮军团的引诱,他们的队形也拉的无比漫长,更别说是针对性对待。