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第28章 通关奖励

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  在这种情况下,没人愿意浪费时间浪费兵力,进行第五轮战斗。

  林默自然知道勇士之墓的四轮顺序。

  1-3-2-1。

  说实话,就算是以他现在的兵力,连续进行五轮高强度的战斗,也会有巨大的损失。

  这些念头在脑海中一闪而过。

  此刻第一波次的亡灵守卫已经扑了上来。

  林默都没有下马,他打开兵书,放出自己的部队。

  依旧是大部分骷髏兵,分兵堆叠成两组,確保每一组都可以做到一击必杀,然后留小恶魔单独分组,用来当做肉盾。

  而对面的亡灵部队则是隨机分组,10个骷髏兵被分成2组,每组5个,行尸两组每组4个,幽灵1组,单组3个。

  相对来说比较容易对付

  正常对战,李烬能贏,会有损失。

  可有三件战略宝物的加持的情况下,那就不一样了。

  攻防属性上,骷髏兵原本是攻击5,防御4,伤害1-3,速度4,但是在战略宝物和英雄四维属性加持下,总体有了攻击+3,防御+5,速度+2的提升。

  这相当於將骷髏兵这个一级生物的属性,拉升到二级兵种,甚至接近三级兵种的程度。

  再加上林默的临场判断和战术指挥,结果自然不用说。

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