第24章 以血还血,以牙还牙(欠3章)
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  亚瑟隨手挥散了视网膜上那些花哨的奖励特效。
  看来,这个一直装死的系统並非是个哑巴,它更像是一个极其势利、只看重kpi的“歷史审计员”。
  在此之前,他在公路上干掉几个德国侦察兵,或者炸毁一两辆半履带车,这种微不足道的战术骚扰在系统眼里不过是背景噪音,连个屁都算不上。
  但勒帕拉迪斯不一样。
  这里是歷史的一个关键节点,是原本时间线上的一道深重的伤疤。
  或许是因为他在这里粗暴地逆转了99条生命的结局,又或许是这种行为与之前他一系列行为,如迟滯第6装甲师进攻卡塞尔的蝴蝶效应发生了叠加——量变终於引起了质变。
  他把本该名字刻在墓碑上的人拽回了人间,又把本该在战后接受审判甚至逍遥法外的刽子手提前踢进了地狱。
  这种对“生死帐本”的篡改,才是激活系统升级的唯一秘钥。
  “原来如此,只要闹得够大,你就会给赏钱,是吗?”
  这逻辑简单粗暴。
  至於具体的判定公式是什么?是按救人的人头算?还是按处决战犯的爽度算?或者单纯是因为他把党卫军嚇破了胆?
  亚瑟没有时间,也没有兴致去深究。
  在这个满地泥泞、骷髏师主力隨时可能把他们碾成肉泥的雨夜里,他只需要知道结果就够了。
  只要能让他活下去,哪怕系统奖励他一个“恶魔契约”,他也会毫不犹豫地签上名字。
  他关闭了界面,將注意力重新拉回到残酷的现实中。