第21章 驯服野兽(二合一)
新的故事已经开始。
  d916公路以东3公里,一处废弃的锯木厂,1940年5月30日,17:45,暴雨转小雨,气温骤降。
  雨势终於稍微减弱了一些,从那种仿佛要淹没世界的倾盆暴雨,变成了淅淅沥沥的冰冷冻雨。
  三辆欧宝“闪电”卡车和四辆庞大的char b1 bis重型坦克,此刻正隱蔽在一处位於森林边缘的锯木厂里。巨大的原木堆和尚未被运走的板材为这些钢铁巨兽提供了绝佳的掩护,至少在两百米开外,没人能分得清那是木头还是坦克。
  空气中瀰漫著一股松脂清香、挥发的汽油味和高温金属冷却时特有的焦糊味。
  “凡尔登”號的侧装甲还在散发著余热,雨水落在上面,激起一阵阵白色的水蒸气。那条刚刚碾碎了德军侦察车的履带缝隙里,还夹杂著早已无法辨认的金属碎片和暗红色的肉泥。
  这就是战爭的消化系统,吃进去的是生命,排出来的是废渣。
  亚瑟站在锯木厂的屋檐下,手里拿著一块干硬的饼乾,目光却始终没有离开那四辆坦克。
  在刚才的战斗中,这群钢铁怪兽表现出了令人窒息的统治力。但亚瑟很清楚,那只是虐菜。面对几辆轻型侦察车,b1可以用吨位去碾压。但如果接下来遇到的是骷髏师的主力,或者是哪怕几门部署得当的pak 38反坦克炮,这支临时拼凑的队伍就会暴露出致命的缺陷。
  人类的大脑总是擅长利用“勇气”、“復仇”这类感性的多巴胺来修补千疮百孔的现实,进行自我麻醉,但系统不会,它没有同情心,也不懂什么叫“善意的谎言”。
  rts系统的界面在他眼前展开,数据依然冰冷而客观,就像是一份刚刚列印出来的、没有任何感情色彩的战损评估报告:
  【步坦合成效能:15%(评价:持有重武器的乌合之眾)】
  【战术指挥网:未构建(静默)】
  【结构性致命伤:全向视野缺失/车长职能严重过载(functional overload)】
  在系统的冰冷逻辑里,这根本不是一支军队,而是一堆刚好凑在同一个坐標点上的、昂贵的钢铁垃圾。
  “野兽是会咬人的,不仅仅咬敌人,也会咬主人。”