第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!
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  有的游戏看起来內容贼多,做起来却非常快。
  有的游戏看起来场景稀少,却需要花费大量的时间设计算法,调整数值。
  而塞尔达这两者都占了。
  花费一个多月的时间,山姆將整个世界地图都录入到了项目中。
  而林立新和卡马克,也將游戏的底层系统都实现了个七七八八。
  “现在我明白你为什么需要软盘了……”
  山姆绘製完了一张迷宫房间,长长伸了个懒腰。
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  这么多的內容,要是用eprom来存,一张卡带还不知道要卖多少钱呢。
  “你错了,山姆。”卡马克毫不留情,一口否定了山姆隨意的感嘆。
  这副较真的態度让山姆嘴角微微一抽,但也著实拿他没办法。
  可恶,这傢伙不但编程技术高超,在硬体上也有不俗的理解,甚至玩游戏都不比他菜!
  “呃呃,那你有什么高见?”
  “我想……是为了能够写入数据,这才是eprom无法代替的重要特性。”
  两人看向林立新的方向,他的屏幕上掛著一副奇特的画面。