第612章 硬核带来的影响
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  赤羽说的这个现象,其实是正常的,也是天启有意为之。
  要是上来就有硬核模式,那种奇特的感觉,肯定会引起不少人的关注和討论,这对於天启的降临是不利的。
  如今玩家们也算是熟悉了游戏操作,再开硬核就没那么显眼。
  不过根据秦川瀏览论坛看到的信息,大多数玩家在短暂的尝试过硬核模式之后,又立刻把这个模式关了。
  遭不住,真的遭不住。
  在新手村打只兔子都要被啃的嗷嗷叫。
  甚至有倒霉蛋被六只哥布林围攻,体会到了一秒六棍的极致体验,那叫一个挥棍有力度,抬脚有准度,差点就被打自闭了。
  也有玩家讲究循序渐进,没有直接开启硬核模式,而是先把疼痛感调高了一点,结果同样不太乐观,直接熄了开启硬核模式的念头。
  相较於普通玩家的不適应,也有极少数玩家在硬核模式下如鱼得水,展现出了惊人的適应力和战斗天赋。
  甚至有精英玩家发现,在硬核模式下,被打虽然很痛,但反过来说,依靠著疼痛提醒,他们能够下意识的做出躲闪动作,减少后续伤害,打怪反而会轻鬆一点。
  此前打怪,很多人都是硬碰硬,纯纯的回合制。
  玩家打一下,怪打一下,比的就是谁血条厚。
  游戏不都是这么玩的吗。
  但现在,硬核模式开启,让少数玩家开始脱颖而出,逐渐摸索出无伤打怪的方式。
  有一些比较有眼光的公会会长,已经行动起来,开出丰厚待遇招收硬核高手。