第372章 乐趣和意义
新的故事已经开始。
  “嗯嗯???”他愣了一下。忽然间,脚下开始振动。振动的频率越来高,也越来越大。振动变成了地震,天灾一般的地震,整个壶都和水开了一样开始剧烈地振荡。
  【等下,我检索一下.‘是兄弟就来砍我!’】阿波罗尼娅忽然开始念起了广告词。
  “对了,商洛,说到洗发水,法厄同小姐在你那里是不是需要洗发水来着?”
  “行了行了,别念了,我被洗脑的次数已经够多了。”
  【哦~~确实是这样。装备能卖到钱,是因为它获得了足够多的玩家的认可,也形成了一定规模的玩家社群。玩家和玩家之间的交易也好,交流也好,这都让游戏的影响超出了游戏本身,产生了现实意义了。】
  “发生什么事了?”
  【但这个例子很有道理啊。据我分析,这是一款非常简单的游戏,甚至连我都可以运行得起来。人物在地图上的行走只有8个方向,从技能到怪物也不过是低分辨率的贴图。没有合适的引导,任务系统更是完全没有。但是它好像非常火爆。】
  “她不是没有牌子吗?”
  他把论坛的app从聊天框里“拖”了出来,在壶天中解压释放——
  “因为金拱门是锦衣卫门下的产业啊她一天到晚在锦衣卫面前晃悠,我想不知道都不行。我看她好像很辛苦的样子,所以问问。她要是想参加的话,也可以参加哦。”
  “你怎么连这个都知道?”
  “她没有牌子,但是你有啊。你自己琢磨琢磨好了,大不了让她以豆豆的身份参赛呗,两个人玩你一个账号——那就这么定了啊,先挂下,我给国姓打个电话。”
  “行了。”朱先烯又打了过来,“国姓说没问题,赞助的事情我帮你谈,我会帮你把‘天下’的事情都安排得明明白白。剩下的,就是你的事了。你要琢磨琢磨,怎么让所有人都赛出风格,赛出水平,让所有人都试探出自己的极限。还得好玩。”
  “因为他足够有乐趣,足够有意义——他提供了一张巨大的,有探索内容的地图。比如主城周围有四个将军坟,只有一个里面有真正的boss,还是看起来最破的那个。这对当时的玩家提供了巨大的探索乐趣;它还有另一半的趣味在‘意义’上。那里面的打怪和抽奖似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽奖似的爆出强力装备,而这些装备真的可以卖到钱。而‘真的能换到钱’,这就是最大的意义了。”
  【嗯说到好玩,换个角度来说,所谓好玩的意思就是‘有足够多的正反馈’,是吧?那么只要正反馈足够多,那就是好玩了吧。正反馈,也可以拆分一下——意义和乐趣。能在虚拟中找到意义,或者在虚拟中找到乐趣,这都可以算是‘好玩’,都可以算是有正反馈了吧。】