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第372章 乐趣和意义

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  第372章 乐趣和意义

  “你想要赞助?嗯也不是不行。”朱先烯接了电话,“灵液和钱不一样,我这边可以调动不少储备。如果你需要的话,可以赞助给你——但是既然是赞助,我就要看一下你的方案,不会随随便便就给你了啊。所以,你的方案是?”

  商洛把他的构想复述了一遍。

  “有意思.所以你是说,这次测试本质上的目的,是‘强身健体’,让各位练气士在到达筑基期之前体验一下筑基期的感觉?诶,你这个,让我都有点想要参与了。”

  “师兄你也要参与吗?”

  “你别看我每天在道祖面前听差,其实我的境界也卡着呢——就算是丹修,我也找不到什么能让我提升境界的丹药,也不像你似的能用人缘去‘打宝’。我确实是知道不少宝贝的下落,但我在这一动也不能动,每天上朝都不能落下,我是没有时间去打宝的。但是你这个‘筑基期体验卡’的玩法,我见过。”

  “国姓?”

  “对,国姓当年就体验过一次。从那之后他就心痒痒想要飞升了,因为曾经沧海难为水,他真的知道天人的感觉有多么美妙。所以不只是我可以赞助,我觉得他也可以赞助的。”

  “让国姓赞助吗?”

  “对。国姓来赞助的话,活动奖励就可以丰富一点了。你要是只给突破筑基期的人奖励灵气,那未免太单薄了一下。还可以搞点安慰奖,二等奖三等奖嘛,比如奖励卫生纸洗发水什么的。”

  让所有人赛出水平,这个简单,增加一下战斗的密度,调整一下节奏就行。商洛实际上可以通过注入焦油的量来控制时间,他可以让这个世界“加速”个千八百年再进入,也不是不行。只要有赞助商来赞助,这样的操作都很轻松

  “我在想,我其实是见过许多看起来并不那么有趣,但实际上能给很多人提供乐趣的游戏——比如那个可以‘攻沙’的游戏。”

  【那边!你看天那边!】

  “所以我们要兵分两路。阿波罗尼娅小姐,你去喊一嗓子,带着豆豆们去里面建设一下玩法的问题。剧本和玩法什么的,也是你来琢磨一下,我觉得你好像很有天赋;我来搞定另一半,来搭建一下玩家社群。你把之前准备的论坛app推送给我,这个壶不止可以玩游戏,还可以当服务器来着。我看看,把app部署到哪里好呢,就这里吧。”

  “啧,那看来还是我技高一筹。”

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