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第476章 第三幕:理论(8)

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  如果把他的“圣域”当做范本,那每一个“奥义建筑”的配比都应该是均衡的。

  那怎么来定义配比的比重多少呢?

  郁野立马想到了“奥义建筑”的品质!

  譬如,[活岩巨垒]的初始品质是绿色,而[信息茧房]诞生之初便是紫色品质。

  如果以这两种派系力量,作为“圣域”的基石,显然就是不均衡的。

  但若两种“奥义建筑”,均为绿色品质,或者均为紫色品质,就可以达成所谓的“均衡”。

  在理论情况下,一个建筑师拥有多种不同的“奥义建筑”,並且它们的品质一致,就可以自然而然地突破圣域。

  这和在圣所中,郁野用“神道”结合“超凡”走出的独特的超凡道路不同。

  那条道路,只能帮助郁野自身突破,並不具备可复製性。

  因为,当时的郁野虽说知晓建筑师突破圣域的关键,需要多种星力的糅合,但始终却没有破解其中的核心,再加上自身“神力与星力”的结合,才误打误撞地走到了那一步。

  而眼下他在卡牌世界,排除了星力和神力对研究的错误干扰,直接追求超凡的本质,重新开始研发这一套理论,得出的结果才是真正具备普適性,能够適用所有的建筑师的“圣域之路”!

  可以说,若非这次进入[歌莉婭繽纷花园],他恐怕永远会和真相相差一步之遥,最后彻底失之交臂。

  圣所歷史上各族惊才绝艷的建筑师不知有多少,甚至群策群力之下,就连奇观都能打造,但他们却始终无法解决“圣域难题”,多半便是没有这个机缘。

  当然,郁野作为这一套“理论”的创造者,他前期的工作其实並不完善,因此导致创造[活岩巨垒]的时候,建筑品质並没有很高。

  好在有【神性点数】可以在后天帮助郁野弥补这一点,但其他的建筑师可没有这一堪称作弊的神器。

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