第472章 第三幕:人设(4)
新的故事已经开始。
  由谁率先发起战爭——这一个看似不起眼的细节,却是足以改变一场战局!
  如果由龙族、精灵族的联盟军率先发动,那么占据先发优势的联盟军可以势如破竹地一直打到[万虫之巢]的腹地,最后战局双方陷入消耗战!
  这场消耗战,最好能够多打个几年,等到双方力量薄弱了,才是天灾议员们动手的好时机。
  而若是由虫族先发动,那情况就大不一样了。
  前期的种族优势,外加上闪电战般的突袭,完全打了个联盟军一个措手不及。
  天时地利皆被虫族占据,联盟军的崩溃几乎是板上钉钉的事情。
  米契尔的计划是希望巔峰诸族有个共同的敌人,陷入彼此的不断內耗。他可不是真希望这个“共同的敌人”变为卡牌世界“真正的霸主”!
  真等到虫族统一中央战场了,以这个种族堪称恐怖的爆兵能力,其余几大战场,几乎没有任何能够可以与之抗衡的力量!
  米契尔本人也別上台唱戏了,这压根就没有他出场的机会。
  將失控的“戏剧”重新引导回正轨,让对战双方的实力重新回归到均衡线......
  米契尔所进行的操作很简单——
  他先通过“戏剧丝线”开始影响阿米巴,让他进入[主舞台],並前往中央战场。
  阿米巴利用自己的虫族身份和强大的信息素影响各个次级[母巢]的战爭信號,暗中截断来自奇观[原始母巢]的控制。
  每当战爭到了关键的时刻,阿米巴便会用信息素髮送错误指令,让部分虫族部队给联盟军送菜,以此来维持前线的稳定。
  [原始母巢]同时控制著成千上万个次级[母巢],这些都是通过人为操作的,在战场之上,局势瞬息万变,再加上[信息壁垒]的存在,信息素的传递也不十分稳定,[原始母巢]偶尔失去次级[母巢]的信息,其实是很正常的事情。