第463章 间幕:利益(50)
新的故事已经开始。
  关於乌洛波洛斯的盘算,一旁的施瓦格尔虽然並不清楚,但也知道这位蛇人始祖的布局在海面上。对於引发了“蜕化灾变”的[厄祖玛特],施瓦格尔並不感兴趣,它此刻正摆弄著手中的金色硬幣,目光里没有了之前的信心满满,反而带著一丝焦躁。
  和主攻战斗的斯芬克斯、米诺陶诺斯不同,作为狗头人族长,它自从意外破解了获胜方式2后,便一直走的是“金钱胜利”的路线。
  赚取金幣的方式有很多种,和平时代有和平时代的挣法,战爭时代也有战爭时代的挣法。
  所以对於施瓦格尔来说,中央战场是战是和,其实並不重要。
  战爭不过是手段,重要的是目的——从玩家的口袋里榨乾最后一枚金幣!
  只要能挣到钱,它並不介意给战爭这把火再添点柴,让它烧得更烈一些!
  但......
  发战爭財的前提是,对战的双方势均力敌的情况下,持续消耗战爭物资,施瓦格尔才有操作的时间和能力,想办法变出资源,然后在双方之间进行高价贩卖!
  但这绝不是眼下西面战场这种一面倒的情况!
  事实上,自中央战场爆发战爭以来,施瓦格尔之前操盘进行贸易的稳定客户便一直在流失,它们有不少因为战火的缘故搬迁去了更和平的分区,太远的交流成本、过长的运输时间,都成为了彼此之间贸易的阻碍,使得施瓦格尔与它们渐渐失去了联繫。
  但绝大多数的客户,则乾脆已经躺在了虫族的爪牙之下,成为敌对势力的口粮。
  更糟糕的是,这场波及中央战场的剧烈战爭正在导致大量玩家的减员。
  这不仅降低了金幣从副本的產出量,同样也导致了消费者、运输者的购买能力!
  为了保证自己手中金幣的持有量以及[领地]人口的多元化,施瓦格尔正在通过[漩涡]和[地窟]副本,尝试著把偏远分区的人口“运往”中央战场,来避免[领地]的消费降级。
  这还只是一方面,更麻烦的问题,还要属眼前这些同样作为始祖的兽人们。