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第308章 先祖之魂:获胜方式②!

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  已知的这几种获胜方式难度都不是一般的大。

  但不难看出,这五种获胜方式,大多可以依靠大幅度缩减玩家的数量来降低获胜难度的。

  其中又以“存活胜利”和“灾难胜利”最为极端。

  “存活胜利”,该获胜方式要求整个战场只剩下最后一名玩家存活。

  这一路线的获胜条件描述起来很简单,但事实上,却是最难的胜利条件之一。

  最大的原因,便是此次万族战场进入了大量的“偷渡者”。

  哪怕是六大始祖也不敢说己方有杀光淘汰其余所有玩家的实力。

  而“灾难胜利”,则要求由玩家主动操控的“灾难”的进程以此来破坏卡牌世界75%以上的分区,从而获得胜利!

  芬里尔和乌洛波洛斯这次会议缺席,便有一部分原因,是去调查[狂蟒之灾]和[菌丝狂潮]的爆发原因。

  此前,六大始祖经过商討,严重怀疑这两种灾难的背后,有著玩家的主动诱导和推动!

  事实上,这一个月里,荷鲁斯通过奇观[荷鲁斯之眼]观察到了不少起[灾难]的爆发。

  有的被路过的玩家接受任务,在灾难成规模之前就给迅速剿灭。

  有的则是无人管辖,越演越烈,有了逐步扩大的趋势。

  只不过,到目前为止,玩家进入卡牌世界的时间还是太短,还没有孕育出3星级別的[灾难]。

  但就目前这大大小小的灾难来说,荷鲁斯觉得只有这两起[灾难]的背后,疑似是由“玩家”操控的。

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