第135章 一日战爭,云水联盟(1)
新的故事已经开始。
  在以“掠夺生命源质”为发展的虫族面前,人族和他们的战爭,是一场不得不打的硬仗,二者之间几乎没有缓和的可能性。
  以上两点,便是郁野在卡牌世界头一年內就要解决的目標。
  前者,郁野原本最初的计划,是缓缓图之,依靠著自身发展的强大外部优势,慢慢蚕食挤压本区其他[领地]的生存空间,然后利用人口虹吸,彻底奠定[炉石镇]在本区的地位,从而达到间接控制其他[领主]的办法。
  这个方法的最大好处便是不会造成太大的伤亡。
  毕竟,“死一个就少一个的玩家”,尤其是拥有“建筑卡位”的[领主]玩家,在郁野的眼中,本身就是一种难以替代的“资源”。
  郁野原本的方案缺点也很明显,那就是——奏效慢。
  在不具备行军作战的初期,人族[领主]想要快速攻占其他人族[领主],远没有那么容易。
  真实作战,和虚界对战还是有比较大的差距的。
  作为[必达誓约]的首席建筑师,郁野之前专门钻研过虚界对战的三种对战方式。
  但哪怕是赛场上的5v5对战,也远不如真实战场复杂!
  举最简单的一个例子,[智慧皇冠]的娜塔莉可以依靠sss阶的天赋[慧眼],模擬出5v5对战的局势。
  但是,这种推演能力放置到如今的卡牌世界,那就要大打折扣了。
  不是她的能力退化了,而是战场上的变数程度复杂了无数倍。
  任何一个玩家的决策,都有可能影响一个分区。
  在虚界战场上,娜塔莉可以在赛前收集即將面对的对手的信息,来使得她的决策准確率高达98%的程度。但在卡牌世界,她將面对无数拥有未知天赋的[领主],这些全都是娜塔莉最不愿看到的“变数”!