第223章 剑棘诞生的原因?(求收藏、评论、催更)
新的故事已经开始。
  穆重一愣,回忆了一下,一五一十地回復道:“被杀的时候只是很短暂的痛感,人就直接回到现实了,这个技能好像没什么感觉。”
  “倒是我那次死亡之后,想要再登入虚界的时候,很痛!我感觉[痛觉阻断]好像隱隱有所进步,但我那个时候登不上虚界,所以看不到熟练度有没有涨。”
  “哦,对了!”
  “巫柳在虚界里死的最多,每次上线战斗,都一直打到死为止,她应该很有感触,需要我把她叫过来吗?”
  郁野一愣,没想到过5个统领里,看起来最为柔弱的巫柳竟然是最疯的。
  一般来说,死的次数越多,被“罚”下线的时间越长,在[虚界对战]的次数也就越少,收穫也就越低,正常人都不会这样做,因为这么做付出的代价巨大,收益却很低。
  或许有人说,对战中生死搏命,能够突破瓶颈,不否认这是有可能的。但虚界本身就是保障,在这样的条件下,想要欺骗自己这是生死决斗,有几人做得到?
  真要场场打到死为止,只是徒增被“罚”下线的时间罢了。
  这显然是不符合逻辑的。
  但......
  郁野的目光露出了一丝讚赏,这或许才是最聪明的做法!
  “从现在开始,你和高晁、宋安杰、范拾一样学著巫柳,每场战斗都打到死为止!然后被『罚』下线的那3天时间里,天天上线!”
  郁野突然下达了新的命令,穆重想也不想地就应承了下来。
  “你都不问为什么吗?”郁野被他这平日里精明,此时却憨傻的样子给逗乐了,他好笑地摇摇头,这般问道。
  穆重却是目光坚毅地说道:“大人自然有想法,我相信大人的一切决议!绝对不会伤害我们!”