第二十五章 只能是饼了
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  ……
  虎牢关之战,歷史上是没有的。
  毕竟虎牢关直到初唐才作为独立的军事关隘,歷史上出名的虎牢关之战,也是李世民一战擒双王。
  不过作为游戏製作人的顾毅左思右想,却觉得不能捨弃这一战。
  虽说改编不是乱编,《三国演义》作为明朝的小说虚构了不少东西,但確实这一战足够『精彩』。
  而且顾毅不会改变歷史,只是把这一个战役挑出来,作为玩家『爽』的地方。
  他很清楚,对於《三国演义》这款游戏来说,战役模式和剧情模式一样重要。
  剧情模式是完善世界观,让玩家知道东汉末年发生的一切,战役模式则是让他们发泄一下,作为放鬆的一个点。
  就像是一款游戏不可能全是剧情,总会有突兀的『战斗』出现。
  两者相结合,才是一款游戏爆的点。
  当然,顾毅最看重的其实还是自由模式。
  在他的设想里,他想要在游戏里完全復原东汉末年的社会,然后可以一直沿用下去,在自由模式里推演歷史的进程、改朝换代、英雄辈出。
  而玩家们,则可以在游戏里扮演任何角色,自由探索华夏歷史。
  自由探索是很多人期盼的,比如玩大型3a游戏的时候,总有玩家喜欢去看是不是每一扇门都可以推开进去,而不仅仅只是一个模型。
  不过,理想和现实总是有差距,当顾毅开始製作自由世界的时候,就立马感觉到了这几乎是不可能的事情。