第149章 计算机雏形

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  只要知道f(0)、Δf(0)和这个常数2,就可以像滚雪球一样,通过连续的加法运算,一步步得出f(1)、f(2)、f(3)……的所有数值。

  这个过程,就像是在玩一个数字版的“多米诺骨牌”,只要推倒第一块,后面的数字就会按照规律自动生成,无需人工干预。

  我们可以將函数f(x)=x2+ x + 28的整个计算过程,拆解成三步,清晰理解其逻辑:

  第一步:理解“差分”。

  “差分”简单来说,就是相邻两个计算结果之间的差值。

  一次差分(Δf),就像是爬楼梯时,从当前台阶到下一个台阶,上升的高度;二次差分(Δ2f),则是看看“上升的幅度”本身如何变化,也就是相邻两个“一次差分”之间的差值。

  第二步:计算初始值(也就是我们需要的那“第一块骨牌”)。根据函数公式,我们先算出开头几个数值,就能找出其中的规律,具体如下表所示:

  x | f(x)=x2+ x + 28 | 一次差分(Δf) | 二次差分(Δ2f)

  0 | 28 | f(1)-f(0)= 30 - 28 = 2 | -

  1 | 30 | f(2)-f(1)= 34 - 30 = 4 | 4 - 2 = 2

  2 | 34 | f(3)-f(2)= 40 - 34 = 6 | 6 - 4 = 2

  3 | 40 | ...... | ......

  从这个表格中,我们能提取出三个最关键的数字,这也是差分机计算的核心:

  f(0)= 28:这是整个计算的起点,是所有后续数值的基础;

  Δf(0)= 2:这是从x=0到x=1的第一个“一次差分”,是第一步加法的关键;

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