第149章 计算机雏形
新的故事已经开始。
  只要知道f(0)、Δf(0)和这个常数2,就可以像滚雪球一样,通过连续的加法运算,一步步得出f(1)、f(2)、f(3)……的所有数值。
  这个过程,就像是在玩一个数字版的“多米诺骨牌”,只要推倒第一块,后面的数字就会按照规律自动生成,无需人工干预。
  我们可以將函数f(x)=x2+ x + 28的整个计算过程,拆解成三步,清晰理解其逻辑:
  第一步:理解“差分”。
  “差分”简单来说,就是相邻两个计算结果之间的差值。
  一次差分(Δf),就像是爬楼梯时,从当前台阶到下一个台阶,上升的高度;二次差分(Δ2f),则是看看“上升的幅度”本身如何变化,也就是相邻两个“一次差分”之间的差值。
  第二步:计算初始值(也就是我们需要的那“第一块骨牌”)。根据函数公式,我们先算出开头几个数值,就能找出其中的规律,具体如下表所示:
  x | f(x)=x2+ x + 28 | 一次差分(Δf) | 二次差分(Δ2f)
  0 | 28 | f(1)-f(0)= 30 - 28 = 2 | -
  1 | 30 | f(2)-f(1)= 34 - 30 = 4 | 4 - 2 = 2
  2 | 34 | f(3)-f(2)= 40 - 34 = 6 | 6 - 4 = 2
  3 | 40 | ...... | ......
  从这个表格中,我们能提取出三个最关键的数字,这也是差分机计算的核心:
  f(0)= 28:这是整个计算的起点,是所有后续数值的基础;
  Δf(0)= 2:这是从x=0到x=1的第一个“一次差分”,是第一步加法的关键;