第333章 对EA的担心
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  ea是欧美公司,做的游戏是另一个路数。
  欧美的游戏公司,在大型游戏上的积累比亚洲公司深得多。
  他们做出来的游戏,画面更精致、地图更大、建模更细腻、物理引擎更真实。
  亚洲游戏靠的是底蕴和文化,欧美游戏靠的是技术和工业。
  两种路数,说不上谁好谁坏,但在某些类型的游戏上,欧美公司確实有优势。
  比如射击游戏、赛车游戏、开放世界游戏——这些品类,亚洲公司做了这么多年,还是很难追上欧美顶尖水平。
  不是技术不行,是整个產业链的差距。
  欧美有几十年的游戏工业积累,从引擎开发到美术製作,从音效设计到动作捕捉,每一个环节都有成熟的標准和流程。
  亚洲公司可以在某个环节做得很好,但要把所有环节都做到顶尖,需要时间和经验的积累。
  ea跟完美世界合作的那款游戏,据陈默说,是一款大型多人在线射击游戏。
  射击游戏,正好是ea的强项。
  他们在欧美市场做了十几年的射击游戏,从《战地》到《泰坦陨落》,每一款都是业界標杆。技术积累、开发经验、美术標准,都是顶级的。
  如果他们把那些经验和技术搬到龙国市场,做出来的產品不会差。
  陆然走回办公桌后面坐下,打开电脑,搜索了一下ea在龙国市场的布局。
  新闻不多,但每一条都让他眉头皱得更紧。