第206章 七侠江湖游戏

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  “慢慢调。”陆然说,“先做出来,然后內测,收集数据,不断优化。咱们有完整的招式数据做基础,不会太离谱。”

  周明哲点点头,继续往下翻。

  翻到技术架构那一页,他愣了一下:“单机改联网?这个工作量不小。”

  “所以才交给你。”陆然笑得很真诚,“周哥,我相信你的实力。”

  周明哲推了推眼镜:“別给我戴高帽。具体说说,你的想法,打算怎么做?”

  陆然走到白板前,拿起马克笔。

  “第一步,先把单机版做出来,验证核心玩法。这个有现成源码,一周左右就能跑起来。”

  “第二步,搭建伺服器架构,实现联机功能。这个你负责,需要多少人、多少资源,直接说。”

  “第三步,匹配系统和帐號系统。这个可以和第二步並行,让实习生练手。”

  “第四步,內测,调优,上线。”

  周明哲听完,若有所思地点点头:“听起来可行。但有个问题。”

  “说。”

  “伺服器成本。”周明哲推了推眼镜,“如果是实时对战游戏,对伺服器的要求比农场高得多。一场对战要实时同步双方的操作数据,延迟必须控制在50毫秒以內。咱们现在的伺服器架构,扛不住这种压力。”

  陆然点点头,这个问题他昨晚也想过。

  “分阶段走。”他说,“初期用户量不大,租用高性能云伺服器,弹性扩容。等用户量上来了,再自建机房。另外,可以在匹配算法上做优化,儘量让同区域的玩家匹配到一起,降低延迟。”

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